概要
「Apex Legends LIGHT CHALLENGE」とは、株式会社TechnoBlood eSportが主催するPC・PlayStation版「Apex Legends」のオンライン大会です。
本大会は一般応募より参加するDAY1と、DAY1を突破した10チーム+招待枠10チームの計20チームが参加するDAY2の2日間にて実施されます。
スケジュール
開催日程
DAY1:2021年7月10日(土)17時~
DAY2:2021年7月11日(日)17時~
各開催日程の具体的な開始時間は、上記のスケジュールから前後する場合があります。
スケジュールが変更される場合には、公式サイトもしくは、運営チームが指定したDiscordにて案内します。
エントリーおよび確定日
2021年7月8日(木)午前10時までに完了しなければなりません。
エントリー内容の変更は、応募締切時までに、再度申請を行うことで完了します。
チームの最大数
一般応募より最大40チーム120人、招待チームとして最大10チーム30人が参加するものとします。
DAY1:GROUP STAGE
本大会の一般応募チーム40チームを2グループに分け実施いたします。
GROUP STAGEはGROUP STAGE予選3マッチとGROUP STAGE決勝3マッチにて構成されます。
・GROUP STAGE 予選
GROUP STAGE 予選では本大会の一般応募チーム40チームを2グループに分け実施されます。
3マッチを実施し、各グループの合計スコア上位10チームがGROUP STAGE 決勝に進出いたします。
・GROUP STAGE 決勝
GROUP STAGE 決勝は3マッチ実施され、GROUP STAGE決勝の上位10チームがGRAND FINALSに進出いたします。
DAY2:GRAND FINALS
GRAND FINALSはGROUP STAGE 決勝より進出した10チームに招待チーム10チームを加えた計20チームにて実施されます。
GRAND FINALSは5マッチ実施され、GRAND FINALSの合計マッチスコアにより本大会のランキングが決定されます。
各マッチでのチームにポイントについては「スコアリング」を参照してください。
スコアリング
各マッチの終了時に、順位とチームの合計キル数に応じてチームにポイントが与えられます。
各マッチで与えられるポイントは次の通りです。
- 順位
- 1位:12ポイント
- 2位:9ポイント
- 3位:7ポイント
- 4位:5ポイント
- 5位:4ポイント
- 6位~7位:3ポイント
- 8位~10位:2ポイント
- 11位~15位:1ポイント
- 16位~20位:0ポイント
- キル
- 1キルにつき1ポイント
タイブレイカー
各ラウンドにおいて2つ以上のチームのスコアが同率だった場合、下記順番にて順位を決定します。
- 最高シングルマッチスコア
- シングルマッチの最高順位
- シングルマッチの合計キル数
ゲームプレイ設定
各マッチの全ての設定はApex Legendsのランクリーグのデフォルト設定とします。
マップ
全てのマッチは以下のマップで行われます。
- ワールズエッジ
参加選手について
本大会への参加選手はDAY1・DAY2ごとに確定しなければならず、チームの選手は本大会のマッチ間に選手の交代は行えません。
なお、特別な事情がある場合には運営チームの承諾により選手の交代が可能な場合があります。
接続中断とゲームスタート
- マッチのストリーミングを選択し、コードをストリーム内で表示する選手は、コードを共有するものと見なされます。
- 選手はマッチに参加するため、運営チームが指定した開始時間まで、各マッチ用のカスタムゲーム内のマッチロビーにて運営チームより指定されたチーム名が記載されているスロットにて待機する必要があります。
- 選手またはチームが全員揃っていなくても、予定された開始時間にマッチを開始する場合があります。
- マッチへの参加ができなかった選手やチームは、次のマッチより参加することができます。
- 選手の接続が中断した、またはゲームのロードがされなかった場合もマッチは継続します。
- あるグループのゲーム内マッチロビーで、ゲーム中に半数以上の選手の接続が中断した場合、
あるいは半数以上の選手がゲームをロードできない場合、またはマッチが終了できない場合には、
弊社及び運営チームはマッチを追加できるものとします。
ゲームファイル
- 選手が編集できるゲームファイルは下記のものに限ります。
- local.cfg
- autoexec.cfg
- 選手は上記ファイルのうち、下記の行のみを追加または編集できるものとします。
- fps_max
選手は上記のファイル内の以下の行のみを追加または編集することができます。
- fps_max
- mat_letterbox_aspect_goal
- mat_letterbox_aspect_threshold
一般的な規則
- 選手は終了前にマッチを離脱し、ゲームロビーに戻ることはできないものとします。
- 選手は、マッチの開始を意図的に遅らせることはできないものとします。
- 選手は、ゲームを変更するスクリプトまたはプログラムを使用できないものとします。
- 選手は、「圏外」タイマーを有効にしない手法、あるいは選手が負傷を負うことなく(オレンジ色の)サークル外にいることができるその他手法を使用して、マップの通常境界を離れることはできないものとします。
- 選手は、ゲームメカニックを悪用して、連続して同じエリア内で30 秒の猶予時間を有効または無効にできないものとします。
- この例には、ジップライン、グラップル、ポータル、バルーンまたはその他のキャラクター能力を使用してエリア外の猶予時間が有効になる同エリアに繰り返し入ることが含まれます。
- 選手はマップ形状の片面のテクスチャを意図的に使って、当該形状を使わなければ発生していたダメージを阻止または回避してはなりません。
- 選手は、マップ形状内に隠れることはできないものとします。
- 選手は、マップ上の目に見えない壁の陰に意図的に隠れることはできないものとします。
- 選手は、ダウン状態で武器を射撃できないものとします。
- 選手は、別の選手を復活させている間、武器を射撃できないものとします。
- 選手は、目的外の競争優位を得るためにレジェンドのアビリティを悪用できないものとします。
- 上記レジェンドの戦術アビリティやアルティメットアビリティのクールダウンを抑える悪用例には下記が含まれます。
- ミラージュのファントムを使用して、武器を射撃できる状態のままダウン状態に入る。
- レイスのディメンションリフトと虚空へを組み合わせて、リスポーン後の虚空へのクールダウン時間を抑える。
- レイスのディメンションリフトを利用して、マップ形状内にポータルを作成する。
- 悪用、バグおよび/またはグリッチを利用して、レジェンドのアルティメットアビリティまたは戦術アビリティのクールダウンを抑える。
- 選手は武器の射撃速度を上げるため、武器を眺める機能、またはリロードのグリッチを悪用できないものとします。
- 上記ルールの適用例には下記が含まれます。
- 武器を眺める機能を利用して、武器アニメーションをキャンセルする。
- 武器のリロードを開始し、武器を速やかに元の武器に戻す。
- 上記ルールの適用例には下記が含まれます。
- 選手は、ルートビン、サプライドロップ、
および/またはリスポーンビーコンを直接攻撃して、自身、あるいは
他の選手を意図的に空中に飛ばしてはならない。 - トーナメント中、各自の設備とネットワーク接続については選手が責任を持つものとします。
- 選手とチームは、マッチ中にコーチングを受けてはいけません。
- 選手と、チーム内の他選手以外の他者とのいかなるコミュニケーションも、コーチングとみなすことができるものとします。
- 選手とその他の 本大会選手は、いかなる手段であれコミュニケーションを許可されません。
- ただし、トーナメント中において、チーム内の選手とのコミュニケーションは例外とします。
- 選手は、ゲームプレイに影響を及ぼす、または自身に競争優位を与えるような、いかなるサードパーティー製アプリケーションやプログラムも利用できないものとします。
- 本大会では、選手はキーボードおよびマウス、Playstation のコントローラー、または Xbox のコントローラーを使用できるものとします。
- 選手は、入力デバイスでマクロ機能を使用することはできないものとします。
- 選手は、ゲーム中に連続して、あるいは同時に作動される結果となるマクロまたはスクリプトの利用をすることはできないものとします。
グリッチについて
- ゲームを故障させる試みは禁止されています。
- 万が一、あるアクション、キル、ムーブやその他ゲーム内での動作が不正なグリッチによって引き起こされたと運営チームが判断した場合には、運営チームは単独の裁量により、その後の対処を決めるものとします。
共謀と八百長行為について
自らのチームを不利にする、本大会で他のチームを不利にする、マッチ結果を予め定める、マッチでわざと負ける、またはマッチで勝つ努力を抑える行動を取る、またはそうした合意をすることを禁止します。
上記に違反したと判断された選手またはチームについては、本大会から除外され、賞品は無効となる場合があります。
禁止される行為の例には以下が含まれます。
- 大会中のいずれかのタイミングに、いずれかの理由により、マッチに意図的に負けること。
- 大会中いずれかのタイミングに、2 次アカウントの使用を含め、別の選手を代行してプレイすること。
- 一切の八百長行為。
- 選手またはチームがマッチ中に相手に対して有利となるような適切かつ公平な行動をとらないソフトプレイ。
- 2つ以上のチームで賞品を分割することに同意すること。
- 大会中に通常で得られる以上、または以下のポイントを相手に獲得させること。
ストリーミング配信について
本大会に参加する模様をストリーミング配信する場合には、下記ルールを守り行ってください。
- 最低でも300秒(5分)以上の遅延を挿入して行ってください。これは試合中の全ての映像および音声が対象となります。
- 配信時のタイトルに「Apex Legends LIGHT CHALLENGE」もしくは「ALLC」を記載してください。
- 配信時の概要に本大会公式配信のURLを記載してください。
- 公式配信URLは運営チームが指定したDiscordにて共有されます。
- 概要が記載できない配信プラットフォームについては記載なしにて問題ありません。
賞金・賞品
本大会の賞金は下記となります。
- 優勝チーム:450,000円
- MVP選手:50,000円
- 本大会の順位はDAY2:GRAND FINALSにて決定いたします。
- MVP選手は運営チームにより独自の裁量をもって決定いたします。
本大会の賞品は下記となります
- DAY1:GROUP STAGE賞品
- 優勝チーム賞品:TS512GJF930C × 3
- 優勝チーム賞品:GODEYE × 3
- 上位10チーム賞品:おやつカンパニーセット
- DAY2:GRAND FINALS賞品
- 優勝チーム賞品:BenQ ZOWIE XL2546K × 3
- TS1TMTE240S × 3
- めぐりズム 蒸気でホットアイマスク 無香料(5枚入)6ケース × 3
- GODEYE × 3